Герой, пол и облики

Герой, за которого играет читатель: имя {player_name}, пол на выбор и формы слов, облики и образы, экраны «Кто ты?», «Выбор облика» и «Выбор образа».

Кто такой герой

Герой — персонаж, за которого играет читатель. Он в новелле один: назначите другого — роль с прежнего снимется сама. Что читатель решает сам — внешность, пол, имя, — включаете вы; без этого он играет героем таким, каким вы его нарисовали.

Всё это настраивается во вкладке «Новелла» → «Облики, образы и пол», в разделе «Герой и роли». Тот же раздел есть во вкладке «Герой» блока «Действия», так что героя можно назначить, не уходя из сцены.

  1. Слева откройте «Новелла», затем вкладку «Облики, образы и пол».
  2. В поле «Герой - за него играет читатель» выберите персонажа.
  3. Отметьте, что читатель решает сам: «Читатель вписывает имя - {player_name}» и «Пол на выбор (Она | Он)».
  4. Нажмите «Поставить в начало» — в первую сцену первой главы, до первой реплики, встанет экран «Кто ты?». Если он уже стоит, вместо кнопки будет строка «Экран «Кто ты?» стоит: …» и «Показать».

Имя читателя

С галкой «Читатель вписывает имя» экран «Кто ты?» вторым шагом спрашивает «Как тебя зовут?». Имя — до 24 знаков; если поле оставить пустым, герой останется со своим именем из истории.

Вписанное имя встаёт в реплики вместо {player_name} — пишите прямо в тексте: «Привет, {player_name}!». Плашка с именем над репликами героя тоже покажет его.

Имя хранится в переменной «Имя героя» во вкладке «Перемен.». Её начальное значение — имя героя: его подставляет и «Сыграть», пока вы не впишете другое.

Реплику, где есть {player_name}, ИИ-озвучка пропускает: имя знает только читатель, и заранее произнести его голос не может.

Пол на выбор и формы слов

С галкой «Пол на выбор (Она | Он)» читатель на экране «Кто ты?» решает, кем быть. Для этого нужна версия героя другого пола: во вкладке «Внешность» его карточки в таблице появляется колонка второго пола. Пустая клетка — «Не нарисован» с кнопкой «Нарисовать от базы»; это генерация, она стоит кредитов. Каким полом нарисован сам герой, задаёт ряд «Основной пол» над таблицей.

Слова, которые зависят от пола героя, пишутся в реплике токеном: {@гг:пришёл|пришла} — сначала мужская форма, потом женская. Для местоимения хватит одной формы: {@гг:он} станет «она», если читатель выбрал «Она». Вместо «гг» можно написать имя другого персонажа с полом на выбор: {@Алекс:готов|готова}.

Ветку по полу ставит условие: в списке кнопки «if» есть группа «Пол» с проверкой «Пол персонажа» — выберите персонажа и «она» или «он».

Облики

Облик — другая внешность того же персонажа: кожа, волосы, черты. Одежда — это образы, они отдельно. Облики бывают у любого персонажа, не только у героя, и заводятся в карточке персонажа на вкладке «Внешность».

Каждой клетке таблицы нужна только нейтраль: недостающие эмоции берутся из неё. Когда хотя бы один облик заведён, над вкладками карточки появляется ряд портретов: клик переключает карточку на облик, «+ Облик» добавляет ещё один.

  1. Откройте карточку персонажа и вкладку «Внешность».
  2. В строке «Добавить облик» нажмите готовый облик или «Свой облик…» — в таблице появится строка облика.
  3. Впишите название облика и внешность: кожа, волосы, черты — без одежды.
  4. Заполните клетку: «Нарисовать от базы» рисует нейтраль правкой от основного персонажа (это генерация), а «Открыть» ведёт в карточку облика, куда кадры можно загрузить самому.

Экраны выбора

Экраны, где читатель что-то выбирает, ставятся шагами блока «Действия». Вкладка «Герой» в редакторе блока держит шаги начала истории, два экрана про внешность — во вкладке «Персонаж».

«Кто ты?» — создание героя: читатель листает его облики стрелками (с полом на выбор — ещё «Она» и «Он»), затем вписывает имя, если вы это разрешили, и подтверждает: «Уверены?» — «Да» или «Изменить». Если у героя есть облики, под шагом стоит сетка «Облики в «Кто ты?»»: снимите галку с облика, которого на этом экране быть не должно.

«Как тебя зовут?» — только имя, без выбора внешности; работает и без героя. «Подсказки» спрашивает «Показывать подсказки?» — показывать ли у вариантов выбора значки статов. Этот шаг читатель увидит, только если у какой-то переменной включена «Иконка у вариантов выбора»; ставьте его один раз, в начале истории.

«Выбор облика» — читатель выбирает облик любого персонажа с обликами; под шагом галками отмечается, что предложить, а основной облик в выборе всегда. «Выбор образа» — наряд из образов персонажа: отметьте под шагом «На выбор» те, из которых выбирать. Оба выбора держатся всю историю.

  1. В «Диалогах» под лентой нужной ноды нажмите «Действие».
  2. В редакторе блока откройте вкладку «Герой» или «Персонаж» и нажмите нужный шаг.
  3. У «Выбора облика» и «Выбора образа» выберите персонажа в строке шага и, если хотите, впишите свой заголовок экрана.
  4. Нажмите «Сыграть» и пройдите экран сами.

Облик в условиях и по сюжету

Выбор облика хранится в переменной «Облик · Имя», выбор образа — в «Образ · Имя»; обе видны во вкладке «Перемен.». В условии «if» выберите такую переменную — значение предложится списком обликов с их названиями, первым идёт основной.

Сменить облик по сюжету — превращение, маскировка — можно шагом «Образ, поза и облик» во вкладке «Персонаж»: выберите облик в его поле. Он держится до конца главы, а с галкой «навсегда» — и в следующих главах. Пункт «Выбор читателя» возвращает облик, который читатель выбрал сам.

Если у вас подключена монетизация, облики и образы можно сделать платными: цены ставятся в той же вкладке «Облики, образы и пол», в разделе «Цены обликов и образов». Основной облик и базовый образ всегда бесплатные.

Частые вопросы

Можно героя только с именем, без выбора внешности? Да: поставьте шаг «Как тебя зовут?» вместо «Кто ты?».

Где поменять пол самого героя? Во «Внешности» его карточки, в ряду «Основной пол»: «Она» или «Он».

Кто такие фавориты? Любовные интересы истории — «+ Фаворит» в разделе «Герой и роли». Если у фаворита отмечен «пол на выбор», в том же разделе появится «Поставить» для вопроса «Кого встречать?»: читатель выберет парней или девушек.

Переводятся ли подписи обликов? Да: если у новеллы есть переводы, во «Внешности» над таблицей появляются вкладки языков — там имена версий и подписи обликов на каждом языке. Пустое поле — читатель видит оригинал.